Главная
Устав
Состав
История
Дипломатия
Форум
Мы в лицах
 
      Годовщины
Дни Рождения:                     0
События Клана: 0
События Арены: 0
События общие: 0
 
Напоминание о заклинаниях
Памятные даты
Значки кланов
Калькулятор торговца
Примерочная
Расчет жизни и маны
 
Турниры
Поздравления
Аналитические сборники
 
Фотоальбом
Таблица опыта
Смайлики
Цитаты
Лес: начинающим крафтерам
 
Арена
Форум Ковчега
Форум Сморья
Форум Утеса
Библиотека
 
Май 2012 (8)
Апрель 2012 (12)
Март 2012 (1)
Февраль 2012 (6)
Январь 2012 (5)
Декабрь 2011 (10)
Rambler's Top100





По вопросам, касающимся работы сайта, обращаться на atl-clan@mail.ru
Аналитические сборники : Информационно – аналитический сборник (20-26 сентября 2010 г.)
 

     Незаметно завершает свой ход первый осенний месяц, оставляя на память о себе желтую листву и звонкую трель школьного звонка. А совсем скоро снежное покрывало укроет все вокруг, напоминая о новогодних праздниках, которые уже не за горами. Уже близко то время, когда на клан сайтах полетят белые снежинки, засверкают гирлянды, и появятся статьи, посвященные тому, что можно получить в качестве подарка под елочкой от Древних. Последние разы основной состав подарков и время вручения совпадали практически полностью, интересно, изменится что-либо в этом году? Впрочем, до этого радостного момента нас отделяют три месяца, хранящие в себе много неожиданных и интересных событий. А сейчас мы возвращаемся к тому, что происходило в проекте на прошлой неделе. Добро пожаловать!



ДИЗАЙН


Пожалуй, это одна из самых актуальных тем за все время существования Проекта, получивших максимальный отклик участников в количественном и эмоционально – качественном эквивалентах. К ре-дизайну Арены изначально многие отнеслись настороженно по одной простой причине – за несколько лет игры мы незаметно для себя привыкли к тому, как выглядит стартовая страница, книга магии, чат и все-все-все, на что раньше даже не обращали внимания, до тех пор, пока это не изменилось. Во все времена люди делились на три лагеря: консерваторы, новаторы и пофигисты. Желание нового часто приводило к кровавым революциям, многие – теряли, а многие – приобретали, и всегда была такая категория людей, кто не смог найти в себе силы встать на новые рельсы: уход глубоко в себя, суицид, эмиграция, критика нового мироустройства, жизнь в прошлом, идеалы и призрачные мечты… А новое поколение уже растет в новом мире и не понимает ностальгии старших, потому что им не с чем сравнивать.

Совсем недавно в Арену пришло глобальное обновление, которое не заметить было невозможно. Конечно, речь идет о дизайне, о том, что мы видим перед собой на экране, когда вписываем в поля логин, пароль, и нажимаем кнопку входа в игру. Первым изменился Утес, и первые же недовольные и наказанные стали гражданами этого небольшого городка. В те дни увеличился поток персонажей, направляющихся в столицу проекта – Ковчег. После того, как видоизменилось Среднеморье, паломничество в Ковчег приобрело едва ли не массовый характер, все стремились продлить игру по старым правилам еще на несколько дней, тем более, период тестирования всегда связан с привыканием и устранением мелких неполадок, возникающих прямо во время игрового процесса, что не всем нравится. Особо ярые критиканы – нарушители попали в блок по соответствующему закону, другие, более мудрые, создали тему на форуме Арены, посвященную новому дизайну и предложению по созданию альтернативы между старым и новым вариантом визуализации игры.

Так вот, самое главное, о чем я хотел сказать: последняя декада сентября войдет в календарь Проекта как время полного взаимопонимания между Администрацией и игроками. Тут суть не в том, что раньше этого понимания не было. Было, есть и сейчас, просто у этого свойства есть свои степени насыщенности и окраски, что ли. Наверное, по пальцам можно пересчитать моменты, когда игроки получали возможность выбора между несколькими ключевыми параметрами игры, учитывая все затраты и время, выделенное на реформу старого. Мы часто слышим с официальной новостной ленты, что Проект не стоит на месте и активно развивается, приятно осознавать, что развитие происходит в разных направлениях, в том числе – и во взаимодействии между Администрацией и участниками. Мы – все те, кто уже выбрал в игровом профиле опцию старого дизайна, выражаем свою благодарность Древним и надеемся, что игровой процесс и дальше будет сохранять в себе привлекательность, простоту и драйв одновременно.



ПОЛИТИКА


21 сентября был расформирован союз Renaissance. Напомним, основателем союза был клан Царство Небесное, также в нем состоялиПивоманы и Mithril brotherhood. Причина роспуска союза до сих пор остается неизвестной, ходят слухи, что причиной стало случайное нажатие кнопки или баг, другие склоняются к созданию принципиально нового союза со старыми участниками. Туману добавляет еще и тот факт, что на форуме ОД уже успела появиться заявка от ЦН на создание союза, которая потом (!!!) внезапно была отменена. Поступок странный и труднообъяснимый. Судя по отзывам общественности, данный союз не так сильно примелькался в глазах, как, например СВД или HZ, однако, именно Ренессанс отличителен тем, что успешно провел две мини-войны с кланами – агрессорами (ОЗ, AZ), и вышел победителем в обоих случаях, оставив соперников у руин разрушенных замков, при этом, не влезая в основные боевые действия Арены.

22 сентября, оправдывая наши прогнозы, победителем сентябрьского межрасового турнира стал клан Вольный Отряд. Впереди теперь месяц подготовки к заключительному сражению, где на кону стоит та особенная слава и почет, которыми обладают лишь немногие кланы и, конечно, клановое оружие. В свою очередь, Олимп собирает силы, чтобы помешать Вольному Отряду дойти до этой цели. Многие надеются, что через месяц нас ждут захватывающие сражения и непредсказуемые повороты событий, а также – новые финты ушами в области тактики финального (или – важнейшего, ведь мало ли как может сложиться ветка) турнирного боя. Мы присоединяемся к этим ожиданиям.

24 сентября вновь был разрушен замок Сталкеров. При этом, Анашур открыто признает у себя на новостной ленте, что слив замка был глупым – ибо защитников было больше, а подготовки у них к этому событию – меньше. Боевой дух соперников находится в упадке, и это наводит на мысли, что Массакр (из которого в последнее время мягкость и дипломатичность так и прет) с новым главой Сталкеров примут решение увести союз во временный нейтрал, что, впрочем, является только мыслями и предположениями.

 


ЭКОНОМИКА


Уже совсем скоро профессия разбойника станет доступной для приобретения всеми желающими. В связи с этим изменится ситуация на пирсе (г. Среднеморье) и лесной опушке (г. Ковчег). Скорее всего, крафтерская профессия станет еще более опасной и непредсказуемой, что, в свою очередь, скажется на индивидуальном материальном благосостоянии каждого владельца топора или удочки.

На бирже серьезных изменений не замечено, курс синей сотки остается в пределах привычных значений.

А Вы замечали, что стабильность имеет свойство надоедать?

Сталкерам надоело стабильно проигрывать и получать по шапке.

СВД уже поднадоедает стабильно выигрывать, но все равно приятно.

Некоторым персонажам надоедает сидеть в нейтрале, и они идут воевать.

Все хотят нового. А когда это новое приходит – порой, мы не готовы это принять.

Дела...

С уважением, Журналист.

 
 
 
 
 
  • Ёлки!!!Не наломайте палок..))
  • Осады
  • Скоро 17й!!!
  • Знакомые лица.2
  • Пополнение союза Universum
  •  
     
    • 85
    Комментарии (3)  Распечатать
     
     
    #1 написал: _Сэм_
     



    Группа: Посетители
    Регистрация: 4.10.2008
    Хорошо!
     
     
    Публикаций: 0 | Комментариев: 91 цитировать    
     
     
    #2 написал: a shipmate
     



    Группа: Посетители
    Регистрация: 31.07.2009
    что-то стало холодать....не пора ли в честь 2 опыта нам поддать?
     
     
    Публикаций: 0 | Комментариев: 15 цитировать    
     
     
    #3 написал: Bolodushka
     



    Группа: Посетители
    Регистрация: 21.10.2008
    слав и тут успеваешь...молодчик
     
     
    Публикаций: 0 | Комментариев: 33 цитировать    
     
     
    Добавление комментария