Незаметно завершает свой ход первый осенний месяц, оставляя на память о себе желтую листву и звонкую трель школьного звонка. А совсем скоро снежное покрывало укроет все вокруг, напоминая о новогодних праздниках, которые уже не за горами. Уже близко то время, когда на клан сайтах полетят белые снежинки, засверкают гирлянды, и появятся статьи, посвященные тому, что можно получить в качестве подарка под елочкой от Древних. Последние разы основной состав подарков и время вручения совпадали практически полностью, интересно, изменится что-либо в этом году? Впрочем, до этого радостного момента нас отделяют три месяца, хранящие в себе много неожиданных и интересных событий. А сейчас мы возвращаемся к тому, что происходило в проекте на прошлой неделе. Добро пожаловать!
ДИЗАЙН
Пожалуй, это одна из самых актуальных тем за все время существования Проекта, получивших максимальный отклик участников в количественном и эмоционально – качественном эквивалентах. К ре-дизайну Арены изначально многие отнеслись настороженно по одной простой причине – за несколько лет игры мы незаметно для себя привыкли к тому, как выглядит стартовая страница, книга магии, чат и все-все-все, на что раньше даже не обращали внимания, до тех пор, пока это не изменилось. Во все времена люди делились на три лагеря: консерваторы, новаторы и пофигисты. Желание нового часто приводило к кровавым революциям, многие – теряли, а многие – приобретали, и всегда была такая категория людей, кто не смог найти в себе силы встать на новые рельсы: уход глубоко в себя, суицид, эмиграция, критика нового мироустройства, жизнь в прошлом, идеалы и призрачные мечты… А новое поколение уже растет в новом мире и не понимает ностальгии старших, потому что им не с чем сравнивать.
Совсем недавно в Арену пришло глобальное обновление, которое не заметить было невозможно. Конечно, речь идет о дизайне, о том, что мы видим перед собой на экране, когда вписываем в поля логин, пароль, и нажимаем кнопку входа в игру. Первым изменился Утес, и первые же недовольные и наказанные стали гражданами этого небольшого городка. В те дни увеличился поток персонажей, направляющихся в столицу проекта – Ковчег. После того, как видоизменилось Среднеморье, паломничество в Ковчег приобрело едва ли не массовый характер, все стремились продлить игру по старым правилам еще на несколько дней, тем более, период тестирования всегда связан с привыканием и устранением мелких неполадок, возникающих прямо во время игрового процесса, что не всем нравится. Особо ярые критиканы – нарушители попали в блок по соответствующему закону, другие, более мудрые, создали тему на форуме Арены, посвященную новому дизайну и предложению по созданию альтернативы между старым и новым вариантом визуализации игры.
Так вот, самое главное, о чем я хотел сказать: последняя декада сентября войдет в календарь Проекта как время полного взаимопонимания между Администрацией и игроками. Тут суть не в том, что раньше этого понимания не было. Было, есть и сейчас, просто у этого свойства есть свои степени насыщенности и окраски, что ли. Наверное, по пальцам можно пересчитать моменты, когда игроки получали возможность выбора между несколькими ключевыми параметрами игры, учитывая все затраты и время, выделенное на реформу старого. Мы часто слышим с официальной новостной ленты, что Проект не стоит на месте и активно развивается, приятно осознавать, что развитие происходит в разных направлениях, в том числе – и во взаимодействии между Администрацией и участниками. Мы – все те, кто уже выбрал в игровом профиле опцию старого дизайна, выражаем свою благодарность Древним и надеемся, что игровой процесс и дальше будет сохранять в себе привлекательность, простоту и драйв одновременно.
ПОЛИТИКА
21 сентября был расформирован союз
Renaissance. Напомним, основателем союза был клан
Царство Небесное, также в нем состояли
Пивоманы и
Mithril brotherhood. Причина роспуска союза до сих пор остается неизвестной, ходят слухи, что причиной стало случайное нажатие кнопки или баг, другие склоняются к созданию принципиально нового союза со старыми участниками. Туману добавляет еще и тот факт, что на форуме
ОД уже успела появиться заявка от
ЦН на создание союза, которая потом (!!!) внезапно была отменена. Поступок странный и труднообъяснимый. Судя по отзывам общественности, данный союз не так сильно примелькался в глазах, как, например
СВД или
HZ, однако, именно
Ренессанс отличителен тем, что успешно провел две мини-войны с кланами – агрессорами (
ОЗ,
AZ), и вышел победителем в обоих случаях, оставив соперников у руин разрушенных замков, при этом, не влезая в основные боевые действия Арены.
22 сентября, оправдывая наши прогнозы, победителем сентябрьского межрасового турнира стал клан
Вольный Отряд. Впереди теперь месяц подготовки к заключительному сражению, где на кону стоит та особенная слава и почет, которыми обладают лишь немногие кланы и, конечно, клановое оружие. В свою очередь,
Олимп собирает силы, чтобы помешать
Вольному Отряду дойти до этой цели. Многие надеются, что через месяц нас ждут захватывающие сражения и непредсказуемые повороты событий, а также – новые финты ушами в области тактики финального (или – важнейшего, ведь мало ли как может сложиться ветка) турнирного боя. Мы присоединяемся к этим ожиданиям.
24 сентября вновь был разрушен замок
Сталкеров. При этом,
Анашур открыто признает у себя на новостной ленте, что слив замка был глупым – ибо защитников было больше, а подготовки у них к этому событию – меньше. Боевой дух соперников находится в упадке, и это наводит на мысли, что
Массакр (из которого в последнее время мягкость и дипломатичность так и прет) с новым главой
Сталкеров примут решение увести союз во временный нейтрал, что, впрочем, является только мыслями и предположениями.
ЭКОНОМИКА
Уже совсем скоро профессия разбойника станет доступной для приобретения всеми желающими. В связи с этим изменится ситуация на пирсе (г. Среднеморье) и лесной опушке (г. Ковчег). Скорее всего, крафтерская профессия станет еще более опасной и непредсказуемой, что, в свою очередь, скажется на индивидуальном материальном благосостоянии каждого владельца топора или удочки.
На бирже серьезных изменений не замечено, курс синей сотки остается в пределах привычных значений.
А Вы замечали, что стабильность имеет свойство надоедать?
Сталкерам надоело стабильно проигрывать и получать по шапке.
СВД уже поднадоедает стабильно выигрывать, но все равно приятно.
Некоторым персонажам надоедает сидеть в нейтрале, и они идут воевать.
Все хотят нового. А когда это новое приходит – порой, мы не готовы это принять.
Дела...
С уважением, Журналист.